3D渲染的模型和传统卡通漫画总是相去甚远,因为卡通画的阴影总是很简单。漫画风格的图画要么有阴影要么没阴影,总是黑白分明,不会因为光少而变得更深。即使是人物身上有阴影部份也是界线分明,由圆滑或者有棱角的形状构成。而现实主义风格的阴影则无法看清界线。POSER中卡通边线功能可以帮助实现一些卡通风格的阴影。

我们使用一个模型为例(homepage2.nifty.com/zokeimaster/中由PLAY WITH POSER的JUSTFIT创建)。载入模型,为她穿好衣服,配好头发(要用塑料头发,俗称大壳帽的那种,不要用渲染后才能看见效果的头发)并摆好姿势。不用考虑灯光和渲染,使用白色背景。

进入设定材质的菜单,清除当前人物的所有材质和高光。衣服,眼睛的材质可保留,但有时会导致意外结果。退出材质菜单,此时模型皮肤应为白色。选择卡通边线模式,模型皮肤随之呈灰色。现在选择填充工具,从“肉色”的中央选择肌肤的色调,就象图中所示。最接近中线的部份通常是最好的选择。用这种肉色填充肌肤的颜色,包括嘴唇。但你可选用深棕或黑色来填充眉毛(Victoria模型则不适合)。同样方法为衣服头发上色。

然后开始最重要的部份:光照。只保留一盏灯,并将它改成纯白色。虽然现在卡通线条模式中使用聚光灯和泛光灯的效果一新,但你仍需确保这一唯一的灯是泛光灯。因为我们还会用到常规的模式。对灯光的定位是本教程最重要的一步,这有几个重要技巧:
1,将灯源置于稍左或稍右的位置效果最佳。我们的目的是灯光位置合适,以便在模型的一侧创建出平滑而并不过多的阴影。不要试图做出很复杂的阴影,POSER的卡通风格会把投射到人物身上阴影变成几何色块。做卡通画的时候,你可以在后期制作的时候实现比POSER创建的更精彩的影子。
2, 鼻子应该会投射一个非常浅的影子,至少在使用PLAY WITH POSER小鼻子模型的时候是这样。你需要在后期制作的时候补上去,否则鼻子会变成隐形。
3,不让高亮出现在皮肤上。如果你发现模型身体上出现了白斑,不要到材质菜单中把高亮色调成纯黑色,或者按住CTRL同时点身体部位试图用填充工具相对调整高光颜色。你不必选择很深的灰色来让POSER生成高亮。你唯一的选择就是是否让高亮投射在衣服上,但是在后期制作中进行编辑才更准确,效果也更好。本例中,我们只需把高亮置于裙子上。
把时间放在摆放影子和调节颜色上。最终画面效果很大程度上取决于你在卡通线条模式中的光照和着色效果,所以请不要急于求成。当你认为此部份的工作差不多了,渲染就该开始了。

任意选择一种调节工具,然后点击身体的一个部份。这一操作可以清除灯光的辅助线(如果它可见的话),否则当你平滑处理之后它仍会保留。点选渲染/平滑处理文档,POSER会使你的预览变得平滑。选择文件/输出/图像,保存画面为IIFF格式。

现在,你已经完成了对卡通线条模式的编辑。切换回带贴图的常规预览模式观察模型(渲染时使用的模式)。它应该非常暗和难看。现在你需要填充颜色,所以再次选择填充工具,用肉色最右的部份。你可以调节衣服,头发的颜色,它会影响最终结果。尽量让颜色在中间的位置,不太亮也不太暗。

一旦你觉得颜色合适,选择灯光,把它的强度升高到150%。不要改变它的角度与颜色。除了渲染时变得更亮外任何东西都不变。此时该开始渲染了,请确保渲染设置中的投影已经关掉,然后渲染。你会得到一个非常亮(难看)的结果,如上图,这正是我们所要的。保存图像和文件并通退出POSER。

然后开始整合两张渲染结果。打开你的平面处理软件(如PHOTOSHOP7),然后载入两张图。打开渲染的那张(第二次保存的),选择编辑/复制,把整图复制到剪贴板。
打开第一幅卡通线条模式那图,选择编辑/粘贴,把渲染的那张添到上层。选择渲染的图,把BLENDING MODE设置为SCREEN。整幅图显得很亮。最后调低渲染图透明度到15%- 40%,你将得到上面的结果。

你想对图层做的第一件事就是改变肌肤的色泽。利用魔术棒,点取卡通线条的同工同酬层。提高魔术棒的TOLERANCE值,以便能够确保你能选择到所有肉色的像素。你也许还想选择所有阴影下的肌肤以防最后不同的色调值。一旦皮肤被点选,选择色调/饱和度/明暗菜单进行调节。上例中,使用的值为+4/+34?14。提高饱和度会使结果大为改变。同样用你喜欢的颜色改变头发和衣物。要在平整画面之前上好颜色,因为原始的渲染画面包含很多细节,这些可能会在平整画面时出现意外问题。颜色调整好后,就可以平整画面了。你必须在手动给影子上色或清除的时候完成这一工作。
你可能想手动给画面加上影子,用取色吸管获取影子的颜色。用有相当分明边界,透明度100%的刷子。这样有助于涂抹你想画影子的地方,而不至于影响到边界。平整画面与清除不必要的影子同样容易。用取色吸管获取肌肤颜色,在影子上或其周围锯齿状、有棱角的色彩厚重的地方涂抹。
这幅图就是我清除锯齿状阴影、清除她领带上的黑斑、保留胳膊阴影、在胸部下方添加阴影、削减脸部阴影、擦除裙子上高光后的最终结果。这些都是用取色吸管选取颜色,用边界分明的刷子涂抹完成任务的。下一步我们就要大功告成了。

最后一步清理工作,我在她头发上画上一些黑线,让它看上去不那么凌乱,补上消失的边线,再次改变调回肌肤色泽(因为它太亮),然后添上眼睛。我还想再次改变皮肤衣服的颜色。选取色调/饱和度/亮度的面板,点击色彩箱,改变色调去改变颜色。头发还需要再作修改,但这需要我花时间去研究。卡通头发的阴影和色泽都很灵活,所以如果可以最好用一些卡通画,或影视截屏做参考。你也可以清除所有头发上的影子,全部自己手绘,手绘的影子总是显得好些。
如果你想让人物轮廓更深,你可以试着调用与原始渲染结果一同保存的TIFF ALPHA通道,选择编辑/褪色,并调整位置。不过这招似乎只对大图管用。
注意,不管多么用功,都不可能只用POSER就得到完美的卡通画。用POSER的目的是完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。后期制作是需要的,然而整个过程的耗时应该比纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通要少得多。甚至专门的卡通制作者都可以发现本教程一些有用的地方,你可以方便地追寻动作轨迹。
快速参考指导:
这是一个实现卡通风格步骤的简洁清单,所有步骤都列出以便使用:
1,摆姿势,穿衣服,上头发(非渲染形),装备背景物体。
2,从身体上清除贴图和高亮,切换到卡通线条模式,改变肌肤色为肉色。
3,保留一个光源,其他删除。光源应该是100%强度的泛光源。调节光线,在身体一侧产生简单的阴影。
4,平滑文档,确保光源辅助线不可见,存成TIF文件。
5,切换回正常的贴图预览模式,改变皮肤颜色为最浅的肉色。
6,把光强调为150%,关闭地面阴影,渲染保存图象。
7, 在PS中打开图象,把渲染的那张粘贴到卡通风格的上面,把上层的BLENDING MODE改成SCREEN,降低透明度到满意为止。
8,后期处理锯齿状阴影,用取色吸管工具和画笔涂抹阴影,用色调/饱和度/亮度面板改变颜色,画上眼睛。
你可以使用上述技巧,用其他的造型、色彩作实验,展现你的个性。
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