Photoshop

一,概述

http://www.photoshopcafe.com/这种只定位于一个软件的网站注定前途不光明。不过它的分类却给我一些启示,至少他把 Photoshop 的教程分为:FX(特效)、TEXT(文本)、PHOTO(照片)、TEXTURE(纹理)、WEB、MISC(其他)。

传统模拟信息数字化后,图像的分辨率(相当于声音的采样率;视频的帧频)越高,则表示单位信息流中信息元的数目越多,该数字化信息就越逼真。每个通道的黑与白之间的灰阶划分为256级以存满8位1字节,那么在三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成,也就需要 8 × 3=24 个二进制位来进行存储。这样,在数据量变为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为 2 24 ≈ 1.6 × 10 7 种。我们通常将由这 1600 万个颜色所组成的色域称为“ 24bit 真彩色”。

原色的概念:品黄青(Magenta,Yellow,Cyan,俗称的红黄蓝)光源三原色的混合可以得出其它任意颜色,而其最大混合将得到亮度最低的黑色。这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。实际印刷(例如海报、杂志封面、包装纸等)中应用的就是减法混合原理,还使用了一个便宜好用的黑色油墨(blacK),就形成了C(Cyan青色,蓝绿)、M(Magenta洋红,紫红,品红,)、Y(Yellow黄)、K(Black黑)CMYK色彩体系。而屏幕显示元件(例如网站彩页)则应用了加法混合原理。红绿蓝R(Red,红)、G(Green绿)、 B(Blue蓝)物体三原色的混合可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的白色。这种在混合过程中颜色亮度不断升高的混合方法称为加法混合。CRT 阴极射线显像管、 LCD 液晶面板都应用了加法混合原理,形成了RGB颜色体系。(这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好)

自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合。

二,通道

1,概述:通道是一种特殊的选区。它是基于色彩模式这一基础上衍生出的简化操作工具。

通道概念起源于传统照相合成技术及其数字化,用以表示选择范围的特殊图像:传统照相排版行业经常要在暗房里反复通过底片手工叠加遮板(涂上黑色区域的透明底片)曝光来处理图像合成。通道的概念便是由遮板演变而来的。在通道中,以白色代替透明表示要处理的部分(选择区域);以黑色表示不需处理的部分(非选择区域)。

颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

在通道面板上对单独一个通道进行预览的时候默认将显示一幅灰度图象(如果你打开编辑/预设/显示与光标设置对话框,复选Color channel in color通道用原色显示项,那么单独通道将以彩色显示),但如果你同时打开多个通道,通道将以彩色显示。

在通道中建立选择区域时要注意,由于通道是用256级灰度来表示不同的亮度,所以用大于50%灰色填充的区域会被当做透明区域而被选取了(选了却看不到,系统有可能出现警告)。

photoshop5中最多支持24个通道,但在6.0中无此限制。

2,通道的分类:通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:

A,内建原色通道(颜色通道):

复合通道(Compound Channel):复合通道不包含任何信息,实际上只是在编辑完后使通道面板返回到默认状态(同时预览并编辑所有颜色通道)的一个快捷方式。根据不同图像模式有RGB,CMYK,Lab复合通道。

颜色通道(Color Channel,颜色通道):因为任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色图像的叠加,那么就完全可以用3~4个通道(单色灰阶图)来记录一张彩色图像。每一个通道记录一个对应原色在彩色图像上的分布信息,故我们称其为“原色通道”。当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB/CMYK/灰度图/Lab模式各有RGB3个/CMYK4个/一个/Lab3个颜色通道。

单色通道:这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

B,Alpha通道: 是为保存选择区域而专门设计的通道。

在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF 与 TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha 通道。而 GIF 文件还可以用 Alpha 通道作图像的去背景处理。因此,我们可以利用 GIF 文件的这一特性制作任意形状的图形。

Alpha通道(Alpha Channel):Alpha通道在计算机图形学中指的是特别的非彩色信息通道。它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果,可以用来固化选区和蒙板,进行与图像相同的编修工作,以完成与图像混合、创建新选区等等操作。(还可以在非线性视频编辑如After Effects软件中决定显示区域)。

C,专色通道(Spot Channel):专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。印刷中特殊的效果如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合的CMYK模式而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。这一点是需要特别注意的。

我们最多可以建立四种专色。专色可以局部使用,也可作为一种色调应用于整个图像中。

要让专色应用于整个图像中,必须先将图像模式转为 Duotone(双色调)模式。其方法如下:将图像转换为灰度模式|||执行Image/Mode/Duotone|||跳出Duotone Options对话框|||在Type下拉列表中选择要使用的专色通道数目|||在Ink旁的有斜线的灰色框内单击,编辑图像的色调|||在Ink旁的颜色块内单击,从随后打开的拾色器对话框中单击Custom按钮,选择专色。|||单击Ok|||回到Duotone Options对话框|||将图像转换为双色模式,同时应用专色。

如果要在图像中局部使用专色,就应为图像添加专色通道。其方法如下:为欲添加专色部分图像建立选区|||执行Channel工作面板中的New spot Channel(新专色通道)|||出现New Spot Channel对话框选项|||在Solidity(密度)况钟,输入0~100之间的数值。用来在屏幕上模拟打印专色的密度。密度为100%时,模拟完全盖住下方的油墨,密度为0时,模拟完全显示下方的油墨|||在Name中给这个新单色通道起个English(为了方便软件识别)名字。|||单击Ink Characteristics(油墨特性)中的Color(颜色),然后在出现的拾色器中选择一种颜色|||再单击Ok按钮,图像就添加了专色,同时通道工作面板出现新建的通道Pantone xxx cvc,其中的xxx代表选择的颜色的油墨色代号。

3,通道的编辑(尤其是Alpha通道)和应用

在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:

⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。

⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。

⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。

单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(尤其重要)。

在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。

对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!

首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。言归正传,让我们一起来操作通道:

⑴ 利用选择工具:使用选择工具可以完成一些最基本的操作,适合于对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改。遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,

⑵ 利用绘图工具:利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘,是最常用的通道编辑手法。绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)(PS中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。可以实现与背景完美的融合)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。

⑶ 利用滤镜:在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。

原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。

完美地把自然因素与人为创作结合在一起才是好的美术作品。而人的创造力和想象力可以由photoshop的滤镜中得到启发。

⑷ 利用调节工具(更好的替代方法是建立调节图层而不必破坏原始图像的信息。所以这个通道编辑功能不常用):特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。

(5) 通道的拆分和合并:当彩图文件太大时可拆分通道将一幅图拆成几幅较小灰度图(点击Channels面板中的小三角,在弹出的对话框中,选择Split Channels,将一幅图像拆分成几幅灰度图,其中包括Alpha通道),在需要时,再将它们原样合并为一幅图(再点击Channels面板中的黑三角,选择Merge Channels)。拆分后的文件可以分别编辑,在再合并时调换颜色顺序还能得到不同的图像风格。

(6) 图像的混合处理(Apply Image 和 Calculations命令):建立几个选区后,再将它们进行混合,往往能得到梦幻般的图像。

(7) 可创建一个只有一边有羽化值的选区:到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!

4, 扩展的通道概念(非Photoshop所有):目前通道的概念不再仅仅局限于平面设计中“选区范围”的原始意义,进而涵盖了矢量绘图、三维建模、材质、渲染等诸多领域,但它们的本质上都是依附于其他图像而存在的,单一色相的灰阶图。

A, 蒙板与贴图混合通道: 蒙板又被称为“遮罩”,可以说是最能体现“遮板”意义的通道应用了。

在一张图像(或一个图层)上添加一张黑白灰阶图,黑色部分的图像将被隐去(而不是删除),变为透明;白色部分将被完全显现;而灰阶部分将处于半透明状态。蒙板无论在图像合成还是在特效制作方面,都有不可取代的功用。蒙板也可以应用到三维模型的贴图上面。金属上的斑斑锈迹,玻璃上的贴花图案,这些形状不规则的图形,往往要用矩形贴图加蒙板的方式加以处理。这种类型的蒙板由于需要调整它们在三维表面的坐标位置,所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为“透明度贴图”。

蒙板不仅可以在简单的贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使用。当两种材质在同一表面交错混合时,人们同样需要用通道来处理他们的分布。而与普通蒙板不同的是,这样的“混合通道”是直接应用在两张图像上的:黑色的部分显示 A 图像;白色部分显示 B 图像;灰阶部分则兼而有之。可见,混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。

B, 置换贴图与凹凸贴图

在三维软件中,通道并不仅限于处理平面贴图,他也被用于表现更为复杂的材质,甚至用来建立模型。

试想,我们要对一枚硬币建模:其表面纷繁复杂的图案与花纹一定会给我们的工作带来不少麻烦,用通常的建模手段,几乎无法完成。也许有人会问:我们能不能用一张平面图像来表示三维物体表面的凹凸起伏(就像一张海拔地图那样),而让计算机自动完成繁琐的建模工作呢?答案是:能,而且这张关键的平面图就是通道。

将一张通道用所谓“置换贴图”的方式贴到物体的表面,这时,计算机就会如是运作:将贴图表面上的节点,按照贴图通道上像素的亮度信息,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸,要么凹下去,要么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图,在泥巴上捏出高山与峡谷一样。现在,我们只要用平面绘图工具绘制一张二维图像,然后将其转化为置换贴图并赋予物体,一枚极具质感的硬币就跃然纸上了。

置换贴图虽然可以大大节省建模工作量,但由于这样生成的模型不够优化,多边形数目过于繁多,会造成渲染时间的大幅攀升。为此,人们想出一个折中的好办法。在不增加模型复杂度的前提下,使物体表面的凹凸效果近似于置换贴图中生成的真实模型,这就是凹凸贴图算法。凹凸贴图同样以通道为信息源,通过特殊的表面贴图与光影处理,表现出物体的高光与阴影,使其光影效果在大多数情况下能够达到令人信服的程度。

现在,我们再使用凹凸通道贴图建立一枚硬币模型,并与前面的置换模型进行渲染比对。我们会发现:在“正视”所处理的平面(视线垂直于平面)时,后者与前者有着同样出色的表现,但渲染时间大大优于前者;而在“侧视”(视线垂直于该平面的法线)对比时,置换贴图依旧表现出物体表面真实的起伏形态,而用凹凸贴图处理的平面则平整如初。这也使凹凸贴图的缺点暴露无遗。以上两种算法各有优劣,而在最终决定究竟使用哪一种算法使通道与模型相结合,以达到所需效果时,视角便成为决定性的因素。

C, 矢量通道

为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式;这种公式化的图形被称为“矢量图形”;而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形虽然能够成百上千倍地压缩图像信息量,但其计算方法过于复杂,转化效果也往往不尽人意。因此,他只有在表现轮廓简洁、色块鲜明的几何图形时才有用武之地;而在处理真实效果(如照片)时,则很少派上用场。 Photoshop 中的“路径”, 3DS 中的几种预置贴图, illustrator 、 flash 等矢量绘图软件中的蒙板,都是属于这一类型的通道。

二,蒙板

1, 概述:蒙板是存在于通道面板(Alpha通道或临时快速蒙板通道)中的一个独立的8位256级灰度图,蒙板本身可以如同通道一样被编辑,但其所保护遮盖的部分图像区域不能编辑。蒙板纯黑区域将100%不透明,纯白区域将0%不透明,20%灰度区域则是80%不透明。蒙板和选区的确可以互相转换,只不过蒙板是一个可视的更加灵活和自由控制修改、变形的区域。蒙板尤其在想精确分离某特定区域(非平滑边缘,纹理等)的时候特别有用。

2,蒙板的使用:

(1),创建并存储蒙板:可先把蒙板转换为选区,然后存储选区(save select),要用的时候载入选区即可。还可综合使用以下创建方法:

A, 用选择工具建立一个选区并存储,在对话框中设置相关参数,就可以创建一个蒙板。这种方法很正统,但不算方便。

B, 新建一个Alpha通道并作相应的编辑,就得到一个蒙板,白色区域代表选区(这就是我开始说蒙板可以和选区互相转换的一个原因,如果你的Alpha通道中无白色区域,也算一个蒙板,只不过没有地方被蒙住而已。)

C, 使用Select菜单中的Colorrange,用吸管选择适当的颜色范围,也能生成一个蒙板。

D, 在图层面板下部有一个创建蒙板的按钮,单击即可为当前图层创建一个蒙板(直接点击产生的蒙板为白色,按住CTRL点击产生的蒙板为黑色,如果记不清楚点错了没关系,按正确方式再点一次或者在生成的蒙板上CTRL+I)。不过要注意的是,当前图层中存在选区与否直接影响所生成的外观。

E, 另外一种产生蒙板的方式同样有些特殊。有没有用过“粘贴入”命令呢?如果没有的话大可以试一下,最好先在图层上建一个选区,那你的印象会更深刻。

(2)应用蒙板

建议在图层面板新建一个蒙板,

通过按住Alt键并点击蒙板层,可以在图层与蒙板间快速切换,

而按住Shift键点击蒙板的话则可以暂时取消或者重载蒙板。

需要精确对比的时候,你可以适应一个标准的步骤:图层蒙板——建立选区——快速蒙板。用这种方法在蒙板上做一个渐变,再回到图层中去

(3)快速蒙板:工作原理是为图象创建一个临时蒙板,然后通过添加黑色蒙盖或白色增加或减少选区范围来完成图象的精确选取。利用工具栏上的模式图标(或按Q键)可以在标准模式与快速蒙板间切换。但快速蒙板在使用完后会自动在通道中删除。适用于临时性的对选区稍微修改或预览:改变选区的羽化效果;预览一个羽化了的选区;对一个选区使用滤镜;创建一个使用了渐变工具的选区;试图精确的用一种带柔边的绘图工具改变选区。

3,调节图层

的确,在你创建一个调节图层的时候,可以留意一下调节图层前面显示的那个图标,它会自动显示包含有你所做的调节设置。

一个调节图层有一个蒙板来控制它在哪里应用,也就是说,你可以像编辑普通蒙板一样来编辑调节图层。意识到我告诉你什么了吗?当你对一个图层使用了调节亮度,但后来发现其实只有人物的头部需要这样的调整时你会怎么做?

4,另类24位蒙板

创建一个非常规的24位的蒙板。不过这种蒙板不能单纯作为蒙板使用,会有缺陷。

首先,让我们找一个需要蒙板的图层A,并在它的下面建立一个用白色填充的新层B;然后,把A层的模式设为Screen,如果你发现A层的图像凭空消失了一样,那么恭喜你,你已经成功的建立了属于自己的第一个24位蒙板。用绘图工具以黑色在B层绘画,你会看到在涂画过的区域,A层的图像重新显现。而更重要的是,你是不是可以在你的这个蒙板上是用彩色了?:)

参见

设计一个干净的苹果iPad产品网站| photoshop文字教程-创建金属文字效果| 数字魔方 photoshop教程|

提问:用Photoshop CS 的文字工具没有响应

1,编辑—-首选项—- 文字中去掉”字体预览大小”前的”√”

2,如果之前新装了字体,可到PE下把/windows/fonts下字体全删掉,再放入系统默认字体,即可

3,清理垃圾及系统缓存文件。

4,重新启动电脑

提问:PHOTOSHOPCS4的视图校样设置出了问题,打开图片就是发黄的颜色。

请问,我明明每次都是设置好了的使用“显示器RGB”,为什么下一次打开后,就又变成了发黄的颜色,必须要手动再次调节为“显示器RGB”,但是在PHOTOSHOP打开时,明明显示的是使用“显示器RGB”,却与实际情况不符合,请问这是为什么?应该怎样处理?

最佳答案:上面菜单 编辑—颜色设置—工作空间 RGB改成你显示器的型号 比如我的显示器型号为:G71f+-2 我就改成这个 当然你也可以改成别的 看你自己喜欢什么颜色

Create Custom Bokeh Wallpaper for Your Desktop and Mobile Device| Awesome Digital Bokeh Effect in Photoshop|

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专题:深入Photoshop艺术滤镜

使用“抽出”滤镜(Photoshop)

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